《英雄联盟》发布了全新游戏模式——2v2v2v2斗魂竞技场。该模式将于7月20日正式上线。
“斗魂竞技场”是《英雄联盟》和“云顶之弈”的结合体,目标就是让你更快开始行动,迫使你应对各种巨大的强化,并引诱你尝试各种异想天开的操作。你将与一名好友(或是单排碰上的队友)一起,在一系列2v2战斗中迎战其他双人组合。你将获得强大的强化符文,改变你的英雄玩法,购买你熟悉并喜爱的装备(新旧面孔都有),还会碰见一群想让你的战斗更有趣的斗魂战士们。说到底,活到最后的队伍获胜。
(资料图片仅供参考)
符文和召唤师技能呢?
你不需要选择符文或召唤师技能,符文在斗魂竞技场中显得很无聊。你要么用不上符文(比如先攻的金币收益根本没必要,或是黑暗收割需要长时间的叠加),要么是很快固定在一个最优解上(在测试的时候,每个人都只会选征服者,并立刻开始叠加效果)。
至于召唤师技能,闪现倒是挺酷的,但其他技能每轮都是单调的交换(交换虚弱也挺无聊的)。所以官方决定保留一个好用的技能,然后再提供一个小技能(叫“闪人”)填满栏位,这个后面还会说。
最终的成果,就是你能更快进入游戏状态,同时更强调在比赛中获得的新强化。
装备的强化
斗魂竞技场中的装备机制有点不太一样。在前两个采购阶段,每位玩家将获得1000金币,购买一件出门装,然后是买鞋子。理论上你也可以先买鞋,但出门装真的非常厉害。大部分情况下,我们都强烈推荐先买这个。买完鞋子和出门装后,每个采购阶段都会获得3000金币。商店中的所有装备都会调整数值,价格变为3000金币。没有散件、没有萃取,也再不用买三把长剑,只有大件装备。也就是说每阶段你都可以买自己想要的装备,然后强度上仍然与对手大致持平。
一开始你可能觉得这没什么大不了的,但实际上非常关键,因为这能够应对一种在《英雄联盟》中非常关键,但在斗魂竞技场中效果不佳的机制:滚雪球。《英雄联盟》对局的体验之所以好,是因为你的技术能得到各种各样的回报,包括前期优势对后期的重大影响。
如果能在前期对线拿到巨大优势,你就可以把控对局接下来的走向,迫使对手四处寻找其他机会。但在斗魂竞技场中,没有其他机会。你所能做的就是战斗。但是,一旦陷入巨大劣势,战斗可不是什么有趣的体验。因此,所有英雄通过装备,以基本相同的节奏成长,并通过一套不同的机制引入更多策略:果汁。
虽然每个非强化阶段都会获得金币,但在战斗中额外获得的一些金币在斗魂竞技场也是有意义的。如果你成功击杀至少一个敌方英雄,就会得到350金币作为回报。你可以花费700金币,使用一种新型药水来获得单回合的强化,我们管这种药水叫“果汁”。这就是使用更偏向前期英雄的回报。早早叠加击杀、获得金币,就能购买果汁,用于更棘手的后续回合。果汁效果持续一回合,因此只能提供短期强化。如果你想倾情投入,每轮可以购买各种类型的果汁各一件。或者,如果你愿意承担更多风险,也可以把金币都存起来,试着提前一轮达到你的装备巅峰。
强化现实
斗魂竞技场中的强化符文和云顶之弈中的看上去很像。在某些采购阶段,玩家不会获得金币,而是每人得到三种强化符文选项,每种都提供不同的强化效果。这些强化符文分为三个等级:白银、黄金和棱彩。
这些强化比你在传统《英雄联盟》对局中遇到的任何加成都强得多。冷却时间会变得非常低。英雄会变得非常快。技能可以暴击。这些强化旨在与英雄的技能达成有趣的组合,强化他们的形象设定,迫使玩家应对一些非常疯狂的局面。甚至还有新的召唤师技能。
还记得我们说除了闪现之外,默认的召唤师技能在斗魂竞技场中有些无聊吗?还有我们将在对局开始时,在闪现旁边提供一种较弱的召唤师技能“ 闪人”吗?部分强化会用各种超酷技能取代闪人:有些熟悉,有些则不太熟悉。这些东西叫主动型强化符文(Active Augments),目的是彻底改变英雄的战斗方法。有了中娅显灵,就能无所畏惧地深入敌后。选择位移魔术,就能没有后顾之忧地全情投入了。你可以用这些新技能肆意妄为。而要想充分发挥它们的威力,也需要你动用自己的奇思妙想。
还有一种搭配是围绕特定关键词展开的。有些强化符文会自动触发,还有一些则会产生引燃等效果。但我们并未止步于此,强化就要彻底一些!我们还加入了一些强化,能够提升该类型的其他强化。
如果你在一场对局中遇到多个这种强化,局势可能会十分混乱。相信我,我们见过(不过很难得)。之前有一个自动强化,能够让你在地图上随机闪烁,还有隐身效果。这个强化的冷却时间是4秒,打造出了一个能够随机疯狂闪烁的凯南,终于完全体现了他的忍者形象。那次玩法测试是我在很长时间里笑得最厉害的一次。
进入斗魂竞技场
2v2竞技场是一个名为“深水区”的新地形,以及新的植物,能量花卉。
深水区和其他陆上地形很相似,只有两点关键差别:不会阻挡视线;在奇亚娜的技能等类似情况下会被视为水面。
能量花卉是一种多功能植物,触发机制很独特。被玩家攻击后,它可以直接提供治疗、护盾和直接的冷却时间减免。
场景英雄
在斗魂竞技场中,偶尔还会看到“斗魂觉醒”的主题英雄出现,让战斗更丰富。
与路过的战士从天而降的效果类似,在场景中,你将看到10位拥有斗魂觉醒皮肤的英雄随机对战斗产生影响。每位英雄都有独特的机制,为每场战斗带来趣味性。拉克丝扫视竞技场,对她发现的第一个人使用大招。瑟提承受伤害,生命值不断降低,然后攻击对他造成最后一击的队伍。至于萨科?他当然是跑来跑去,搞些萨科的小玩意了。场景英雄的目标是让每场对局有更多变化,从而让你无论是第一次还是第二十次玩斗魂竞技场,都觉得同样有趣。
光荣退场
但是如果你房间里的其他队伍超级幸运,或是你的强化符文不符合你的计划,怎么办?这个模式允许你提前退场。也就是说如果你打输了,就可以离开房间,重新排队加入新的对局。这样你就不会困在对局中,直到最后一刻了。你会看到一个退出的提示,并可以立刻开始排下一局。
段位体系
从隔壁云顶之弈那里汲取灵感,加入了类似狂暴模式的段位体系。段位从低到高依次是:
● 木木角斗士
● 青铜角斗士
● 白银角斗士
● 黄金角斗士
● 王者角斗士
你能成为斗魂竞技场的王者角斗士吗?来试试看吧!排名前二的队伍可以获得胜点,后两名则会失去胜点。但是不用担心一上来的输赢,因为前五局有胜点保护,也就是说在此期间你只会赢得胜点。
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